Gaston Lagaffe VR

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Réalisation du Labyrinthe de livre de Gaston Lagaffe en VR pour la 33ème édition de la Comédie du livre de Montpellier.

Gaston le Gaffeur perdu est un projet réalisé sur Unreal Engine par 8 étudiants sur une durée de 5 mois, nous avons commencé en Janvier 2018, pour le finir le 24 Mai 2018. 

Sur ce projet j’occupais le rôle de lead 3D, nous étions 2 à nous occupé de l’environnement, je me suis chargé de la modélisation et du texturing, du sol, des murs, des escaliers, et de certain props, ( piles de lettres, feuilles , lit de Gaston, des livres prenable, planche de bois…).

Logiciels : Maya – substance designer – Photoshop – Unreal Engine.